(19)国家知识产权局 (12)发明 专利申请 (10)申请公布号 (43)申请公布日 (21)申请 号 202211188112.5 (22)申请日 2022.09.28 (71)申请人 广州凡拓动漫科技有限公司 地址 510635 广东省广州市天河区五山路 261号自编18号首层至2 楼 (72)发明人 王平 刘斌 曾坤斌  (74)专利代理 机构 广州大象飞扬知识产权代理 有限公司 4 4745 专利代理师 刘子晏 (51)Int.Cl. G06T 17/00(2006.01) G06F 30/20(2020.01) G06F 30/10(2020.01) (54)发明名称 一种基于3DsMax的四方向灯插 件系统 (57)摘要 本发明涉及插件技术领域, 具体的说是一种 基于3DsMax的四方向灯插件系统, 基于3DsMax软 件进行二次开发, 针对3dmax无四方向灯功能的 情况而开发的自动化四方向灯, 通过编程技术对 室内场景模 型进行分析, 自动识别室内结构的方 向和尺寸, 自动创建符合真实环 境的灯光和筒灯 模型, 递归计算的编程理论, 大量的减少了CPU的 计算次数, 降低了内存的消耗, 将从业人员对模 型处理的日常工作从手动模式改变为自动模式, 保证的制作的精确性, 所有的自动化全部代码内 置, 界面操作简洁, 所有功能都是一键完成, 为用 户免去了大量的重复操作, 节约了工作时间, 节 省公司计算机资源, 同时, 节约了计算机资源, 大 大提升了工作效率, 实现了参数化、 智能化、 自动 化的人机交 互模式。 权利要求书1页 说明书5页 附图2页 CN 115471614 A 2022.12.13 CN 115471614 A 1.一种基于3DsMax的四方向灯插件系统, 其特征在于: 该插件先对3DsMax的数据进行 坐标分析, 对基础数据进 行处理, 且该插件包括以下功能: 朝下筒灯功能、 朝上地灯功能、 长 短边数量设计功能、 筒灯模型创建功能、 筒灯模型尺寸控制功能、 天花转角距离控制功能、 边界距离控制功能、 天花方向自动判断功能、 批量创建功能、 针对物体创建中心灯功能、 针 对多边形物体面中心灯创建功能、 自动指定光 域网文件功能以及适时交 互功能。 2.根据权利 要求1所述的一种基于3DsMax的四方向灯插件系统, 其特征在于: 在对基础 数据进行 处理时, 对3DsMax的数据进行坐标分析包括: 世界坐标系统分析、 物体自身坐标系 统分析、 物体位置坐标X、 Y、 Z分析、 物体旋转方向坐标X、 Y、 Z分析、 物体比例坐标X、 Y、 Z分析、 坐标转换分析、 物体表面方向法线数据分析、 物体X、 Y、 Z三个方向尺寸分析、 物体父子关系 属性分析、 尺 寸误差分析、 室内灯光照明分析、 灯光光色数据分析、 光域网数据分析、 三 维模 型点面关系分析。 3.根据权利 要求1所述的一种基于3DsMax的四方向灯插件系统, 其特征在于: 且在朝下 筒灯功能和朝上地灯功能中, 通过对基础数据对当前选择天花 吊顶的位置方向进行分析, 计算出当前状态, 一键创建岀方向朝下 的天花筒灯, 通过对当前选择天花 吊顶的位置方向 进行分析, 计算出当前状态, 一键创建出方向朝上的地面射灯, 完成朝下筒灯功能和朝上地 灯功能。 4.根据权利 要求1所述的一种基于3DsMax的四方向灯插件系统, 其特征在于: 在长短边 数量设计功能中, 包括长边个数和短边个数, 且长边个数是通过对选定的天花吊顶模型进 行尺寸分析, 自动得出物体的长边, 再通过模糊反推计算, 得到在长边上的灯光和筒灯模型 数量, 由此来创建相应的灯光和模型, 短边个数是通过对选定的天花 吊顶模型进行尺寸分 析, 自动得岀物体的短边, 再通过模糊反推计算, 得到在短边上的灯光和筒灯模型数量, 由 此来创建相应的灯光和模型, 且通过长短边数量设计功能中, 得 出天花方向 自动判断功能。 5.根据权利 要求1所述的一种基于3DsMax的四方向灯插件系统, 其特征在于: 在筒灯模 型创建功能和筒灯模型尺寸控制功能中, 用于控制生成筒灯模型 的大小尺寸, 且在花转角 距离控制功能和边界距离控制功 能中, 是包括转角退缩和 边界偏移, 且在转角退缩中是通 过对选定的天花吊顶模型进行尺寸分析, 自动得出物体的边角距离, 使得最终灯光生成的 时候可以完全按照设计同时的个性化设计需求而实现, 在边界偏移中是通过对选定的天花 吊顶模型进行尺寸分析, 自动得岀物体的边界距离, 使得最终灯光生成的时候可以完全按 照天花吊顶的尺寸 合理的分布。 6.根据权利 要求1所述的一种基于3DsMax的四方向灯插件系统, 其特征在于: 中心灯功 能是指针对在不规则设计过程中, 有时候需要非常个性化的不规则灯光而创建的模型进 行 灯光批量创建, 完 美解决个性 化设计灯光需求。 7.根据权利 要求1所述的一种基于3DsMax的四方向灯插件系统, 其特征在于: 面中心灯 创建功能是针对在一些不 规范的筒灯模型而自动批量 化创建灯光物体。 8.根据权利 要求1所述的一种基于3DsMax的四方向灯插件系统, 其特征在于: 光域网文 件功能是指在创建灯光的同时, 在后台自动为灯光物体指 定了优秀的默认光光域网文件路 径。 9.根据权利 要求1所述的一种基于3DsMax的四方向灯插件系统, 其特征在于: 适时交互 交互功能是在用户创建好灯光物体之后, 可以通过参数调整, 对成品 效果进行调整。权 利 要 求 书 1/1 页 2 CN 115471614 A 2一种基于3DsMax的四 方向灯插 件系统 技术领域 [0001]本发明涉及一种室内设计插件, 具体为一种基于3DsMax的四方向灯插件系统, 属 于插件技术领域。 背景技术 [0002]插件是一种遵循一定规范的应用程序 接口编写出来的程序, 其只能运行在程序规 定的系统平台下(可能同时支持多个平台), 不能脱离指定的平台单独运行, 因为插件需要 调用原纯净系统提供的函数库或者数据, 简单来说插件技术是能通过在软件的设计和研发 过程中把软件的需求和功 能进行划分, 使程序分为两个主要部分主程序和插件, 把基础的 功能要求设计在主程序中, 另外, 主程序还提供与插件的接口, 使相应的插件能够按一定的 规则进行数据交换, 从而实现一些功能, 而插件则是一个个实现部 分功能的组件, 这样通过 增减插件或修改插件内部功能来调整软件的功能, 由于插件是对独立的部分, 可以独立进 行编辑, 从而实现软件功能的扩展和不断改进, 在现在 多种软件程序中得到广泛的使用, 如 在3DsMax 软件中, 各类各样的插件对3DsMax软件进行拓展, 方便用户进行使用, 在3DsMax进 行室内设计时, 也会使用到插 件。 [0003]室内设计的目的是通过创造室内空间环境为人服务, 设计者始终需要把人对室内 环境的需求, 包括物质使用和精神两方面, 放在设计的首位。 由于 设计的过程中矛盾错 综复 杂, 问题千头万绪, 设计者需要清醒地认识到以人为本, 为人服务, 为确保人们的安全和身 心健康, 为满足人和人际活动的需要作为设计的核心, 在室内设计中, 3dsmax软件在当今社 会的室内设计行业中扮演做极其重要的角色, 3dsmax本身的材质灯光系统是非常强大的, 但是由于软件本身作为一个平台, 功能繁多, 相应的来说, 其针对性就不够强了, 特别是在 室内设计方面, 3dsmax本身的默认扫描线渲 染器其最 终的渲染效果是远远不能满足用户需 求的。 因为扫描线渲染器不具备全局光功能, 只能依靠用户手动的创建很多灯光模拟, 费时 费力。 [0004]行业中运用最广的莫过于Vray渲染器了。 无论是在建筑动画 行业还是在室内外效 果图表现上, Vr ay渲染器相对于同行业都有着巨大的优势, 但是, 无论是3dsinax软件还是 Vray渲染器插件, 它们都在室内设计方面没有专门的布灯功能。 所有的灯光布置都是需要 用户手动地对灯光进 行一个个的创建或者复制, 这对于刚刚从业的人员来说要求相对来说 还是比较高的, 而作为室内效果图的渲染来说, 都是需要大量的渲染时间来完成了, 如: 一 张优秀的效果图都需要好几个小时的渲染时间。 等成品出来之后再发现问题, 自然地就造 成了相应的损失, 不便 于进行使用。 [0005]有鉴于此特提出本 发明, 解决3dsniax软件和Vray渲染器插件都不能解决的问题, 同时也为用户节约大量的制作时间, 降低制作成本, 提高利 润。 发明内容 [0006]本发明的目的就在于为了解决上述问题而提供一种基于3DsMax的四方向灯插件说 明 书 1/5 页 3 CN 115471614 A 3

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本文档由 人生无常2024-03-18 00:54:31上传分享
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