(19)国家知识产权局 (12)发明 专利申请 (10)申请公布号 (43)申请公布日 (21)申请 号 202210516523.6 (22)申请日 2022.05.13 (71)申请人 山东盛邦实业 集团有限公司 地址 250014 山东省济南市历下区解 放路 30-1号7号楼1幢10709室 (72)发明人 杨首鹏  (74)专利代理 机构 济南皞通专利代理事务所 (普通合伙) 37369 专利代理师 周博 (51)Int.Cl. G06F 30/13(2020.01) G06F 30/20(2020.01) G06T 15/00(2011.01) G06T 17/00(2006.01) (54)发明名称 一种基于BIM+VR技术的施工现场装饰装修 施工方法 (57)摘要 本发明公开了一种基于BIM+VR技术的施工 现场装饰装修施工方法, 该装修施工方法包括如 下步骤: P1、 形成房屋的基础数据; P2、 形成房屋 三维模型; P3、 构建基础构件模型; P4、 将房屋三 维模型和基础构建模型同步输入存储 单元, 形成 素材库; P5、 生成VR场景单元和VR构 件单元, 形 成 装修素材库; P6进行虚拟现实体验; P7、 形成设计 场景进行展示; P8、 同时调用装修素材库的其他 单元进行填充和替换; P9、 输出装修效果图和施 工图; P10、 完成操作, 通过对房屋数据进行测量 然后通过BIM方式构建三维模型, 可以形成立体 模型, 方便后期修改和构造, 同时通过VR技术形 成虚拟现实场景, 减少后后期施工隐患, 利于高 效设计和有效施工管理, 方便 推广使用。 权利要求书1页 说明书3页 CN 114969904 A 2022.08.30 CN 114969904 A 1. 一种基于BIM+VR技术的施工现场装饰装修施工方法, 其特征在于: 该装修施工方法 包括如下步骤: P1、 对房屋现场进行测绘, 形成房屋的基础数据;  P2、 采用BIM软件, 结合基 础数据建立三维模型, 形成房屋三维模型;  P3、 根据业主预算, 选择装修材料和样式, 构建 基础构件模 型; P4、 将房屋三 维模型和基础构建模 型同步输入存储单元, 形成素材库;  P5、 将BIM软件倒入VR装置中, 并对素材库的素材进行渲染, 生成VR场景单元和VR构件单元, 形 成装修素材库;  P6、 业主和设计人员共同佩戴VR设备, 调用VR场景单元, 进行虚拟现实体 验; P7、 设计人员根据设计里面和构造, 调用VR构件单元, 填充到VR场景单元中, 形成设计 场景进行展示; P8、 业主对设计场景进行体验, 并根据实际需求进 行调整, 同时调用装修素 材库的其他单元进行填充和替换;  P9、 设计人员和业主共同完成CR场景单元的修改建造, 形成最终装修场景, 输出装修效果图和施工图;  P10、 施工人员进驻现场, 根据施工图进行 施工, 完成装修, 业主根据效果图对 装修施工进行验收, 完成操作。 2.根据权利要求1所述的一种基于BIM+VR技术的施工现场装饰装修施工方法, 其特征 在于: 所述P1中的基础数据包括房屋的长度、 高度, 造型、 门窗位置、 门窗尺寸 以及装修尺 寸。 3.根据权利要求1所述的一种基于BIM+VR技术的施工现场装饰装修施工方法, 其特征 在于: 所述P2中的房屋三维模型为透明可视化模型 结构。 4.根据权利要求1所述的一种基于BIM+VR技术的施工现场装饰装修施工方法, 其特征 在于: 所述P 3中基础构件模 型包括地板模 型、 墙体模型、 门窗模型、 家具模型、 电器模 型和生 活用品模型。 5.根据权利要求1所述的一种基于BIM+VR技术的施工现场装饰装修施工方法, 其特征 在于: 所述P4中的素材库包括待装修业主的素材库、 以往业主的授权素材库和设计人员自 身设计的素 材库。 6.根据权利要求1所述的一种基于BIM+VR技术的施工现场装饰装修施工方法, 其特征 在于: 所述P5中的渲染包括对素 材进行色彩渲染和模型渲染, 形成数据可变型 单元。 7.根据权利要求1所述的一种基于BIM+VR技术的施工现场装饰装修施工方法, 其特征 在于: 所述P 6中调用VR场景单元为同步调用, 即为多台VR设备共同连接一个服务器, 同步 驱 动同一个输出设备。 8.根据权利要求1所述的一种基于BIM+VR技术的施工现场装饰装修施工方法, 其特征 在于: 所述P 8中的填充和替换为对VR场景 单元内已布置的VR构件单 元进行操作。 9.根据权利要求1所述的一种基于BIM+VR技术的施工现场装饰装修施工方法, 其特征 在于: 所述P9中输出装修效果图和施工图为匹配性生成, 且标注同一前缀的的编号进行匹 配保存。权 利 要 求 书 1/1 页 2 CN 114969904 A 2一种基于BIM+VR技术的施工现场装饰装 修施工方 法 技术领域 [0001]本发明涉及装修施工技术领域, 尤其涉及一种基于BIM+VR技术的施工现场装饰装 修施工方法。 背景技术 [0002]在现在的日常生活中, 人们为了追求更好的生活和工作质量, 夺回对住宅进行装 修, 而不同的人 因为需求和预算不同, 所能达到的装修质量和效果也就不同, 为了方便施工 团队进行操作, 需要先设计后施工作业。 [0003]但是现有的装修施工方法中, 多是通过设计人员直接进行电脑绘图, 进而制作施 工图纸, 这样只能够单一的对房屋的布局进 行标注和修改, 无法满足业主的全部需求, 并且 设计工作和需求冲突时, 不利于及时沟通, 也方便进 行动态修改, 造成设计和施工的重复工 作量较大, 严重的还容易产生纠纷, 不利于社会和谐, 影响装修施工的质量和紧度, 有待提 出一种新的方法。 发明内容 [0004]本发明的目的是为了解决现有技术中存在的缺点, 而提出的一种基于BIM+VR技术 的施工现场装饰装修施工方法。 [0005]为了实现上述目的, 本发明采用了如下技 术方案: 一种基于BIM +VR技术的施工现场装饰装修施工方法, 该装修施工方法包括如下步 骤: P1、 对房屋现场进行测绘, 形成房屋的基础数据; P2、 采用BIM软件, 结合基础数据建立 三维模型, 形成房屋三维模型; P3、 根据业主预算, 选择装修材 料和样式, 构建基础构件 模型; P4、 将房屋三维模型和基础构建模型同步输入 存储单元, 形成素 材库; P5、 将BIM软件倒入VR装置中, 并对素材库的素材进行渲染, 生成VR场景单元和VR 构件单元, 形成装修素 材库; P6、 业主和设计人员共同佩戴VR设备, 调用VR场景 单元, 进行虚拟现实体验; P7、 设计人员根据设计里面和构造, 调用VR构件单元, 填充到VR场景单元中, 形成 设计场景进行展示; P8、 业主对设计场景进行体验, 并根据实际需求进行调整, 同时调用装修素材库的 其他单元进行填充和替换; P9、 设计人员和业主共同完成C R场景单元的修改建造, 形成最终装修场景, 输出装 修效果图和施工图; P10、 施工人员进驻现场, 根据施工图进行施工, 完成装修, 业主根据效果图对装修 施工进行验收, 完成操作。 [0006]优选的, 所述P1中的基础数据 包括房屋的长度、 高度, 造型、 门窗位置、 门窗尺寸以说 明 书 1/3 页 3 CN 114969904 A 3

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